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兒童玩具的評價體系應(yīng)該是怎樣的?這篇文章給你答案!


深圳市組創(chuàng)微電子有限公司是一家電子產(chǎn)品開發(fā)與研究經(jīng)驗的專業(yè)方案公司,在兒童教育電子(邏輯思維機、詞典筆、拼音機、國學機、聽力寶、口袋學習機等)、小家電控制、智能家居等智能玩具領(lǐng)域有著豐富的經(jīng)驗和強大的產(chǎn)品研發(fā)能力。

作為一家擁有20多年經(jīng)驗的方案商,同時也是深圳市玩具行業(yè)協(xié)會副會長單位,今天想談?wù)劷M創(chuàng)人所理解的玩具評價體系。

玩具的評價體系它是一個系統(tǒng)的工作,離不開對玩具制造工藝的熟知,離不開市場經(jīng)濟及消費觀念的考慮,更離不開對于兒童群體文化及心理生理發(fā)展的深入理解。

它應(yīng)該從多個方面進行考慮。其中包括安全性、可玩性、功能性、傳播性、不確定性和吸引力等因素。這里的玩具,主要是指兒童使用的玩具,并沒有考慮成人經(jīng)常玩的手辦、拳擊球、模型、黑科技創(chuàng)新玩具等等。

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#1 安全性 

安全性是評價一個玩具最基本的標準,無論是生產(chǎn)商還是消費者都應(yīng)該將安全性放在首要位置。因為如果一個玩具不安全,將會對孩子的身體造成傷害,甚至有可能造成嚴重的后果。安全性評估應(yīng)該從材料、設(shè)計、尺寸、強度和耐久性等方面進行考慮。

首先,玩具的材料應(yīng)該是安全的,不含有有毒或有害物質(zhì)。玩具制造商應(yīng)該使用符合國家標準的原材料,材料應(yīng)該經(jīng)過安全性測試和認證,以確保玩具不會對兒童造成傷害。

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其次,玩具的設(shè)計應(yīng)該符合兒童的生理和心理特點。例如,對于幼兒玩具,應(yīng)該注意玩具的尺寸和形狀,避免孩子誤吞或誤食。對于兒童玩具,應(yīng)該注意玩具的強度和耐久性,避免玩具容易損壞導(dǎo)致兒童受傷。

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最后,玩具應(yīng)該符合國家安全標準,并且經(jīng)過相關(guān)認證和測試,以確保符合安全性要求。生產(chǎn)商應(yīng)該對每一批次的產(chǎn)品進行嚴格的質(zhì)量控制和安全性檢測,確保玩具的安全性能夠得到保障。


#2 可玩性 

可玩性是衡量一個玩具是否成功的重要標準之一,它決定了一個玩具是否能夠吸引兒童的注意力和興趣,從而促進兒童的認知和發(fā)展??赏嫘缘脑u價應(yīng)該從兒童的視角進行考慮,包括游戲方式、互動性和創(chuàng)意性等方面。

首先,好的玩具應(yīng)該具有多種不同的游戲方式,以滿足不同年齡段和興趣愛好的兒童。例如,一些簡單的益智游戲可以適合幼兒,而復(fù)雜的迷宮游戲可以適合大一些的兒童。

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其次,好的玩具應(yīng)該具有互動性,能夠與兒童進行互動,讓他們感受到參與感和成就感。例如,一些互動玩具,如拼圖和積木,可以幫助兒童發(fā)展他們的協(xié)作能力和溝通能力。

最后,好的玩具應(yīng)該具有創(chuàng)意性,可以激發(fā)兒童的創(chuàng)造力和想象力。例如,一些藝術(shù)和手工制作玩具可以鼓勵兒童發(fā)揮他們的想象力,創(chuàng)造出自己的藝術(shù)作品。


#3 功能性 

這個更多是從中國家長的需求角度出發(fā)的。好的玩具應(yīng)該能夠幫助兒童發(fā)展各種技能和能力,包括認知、感官、社交和運動等方面。功能性的評價應(yīng)該從不同年齡段和發(fā)展階段的兒童的需要進行考慮。

首先,對于幼兒玩具,功能性應(yīng)該著重于認知和感官方面的發(fā)展。例如,一個適合幼兒的玩具可以幫助他們發(fā)展語言、視覺、聽覺和觸覺等感官技能,以及認知顏色、形狀和數(shù)字等基本概念。

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其次,對于學齡前兒童,功能性應(yīng)該著重于社交和情感方面的發(fā)展。例如,一些社交游戲和角色扮演游戲可以幫助他們發(fā)展協(xié)作和溝通技能,以及理解情感和情緒管理等方面。

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最后,對于青少年兒童,功能性應(yīng)該著重于運動和技能方面的發(fā)展。例如,一些體育和手工制作玩具可以幫助他們發(fā)展身體協(xié)調(diào)性、技能和創(chuàng)造力等方面。


#4 傳播性 

這個是從設(shè)計者或者貿(mào)易商的角度出發(fā)的。傳播性是指玩具對于品牌或產(chǎn)品形象的傳播效果。好的玩具不僅應(yīng)該具有優(yōu)秀的產(chǎn)品質(zhì)量和可玩性,還應(yīng)該能夠幫助品牌或產(chǎn)品在市場上建立良好的形象和口碑。傳播性的評價應(yīng)該從廣告、包裝、設(shè)計和營銷等方面進行考慮。

首先,好的玩具應(yīng)該具有有吸引力的包裝和設(shè)計,以便吸引消費者的注意力并增加產(chǎn)品的銷量。例如,色彩明亮的包裝、創(chuàng)意的設(shè)計和優(yōu)秀的印刷質(zhì)量可以提高產(chǎn)品的傳播效果。

其次,好的玩具應(yīng)該與品牌形象和市場定位相符合。例如,一個環(huán)保型的玩具可以幫助品牌樹立環(huán)保形象,而一個智力發(fā)展型的玩具可以幫助品牌在智力開發(fā)市場上占據(jù)一席之地。

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最后,好的玩具應(yīng)該能夠在社交媒體和其他渠道上引起關(guān)注和分享。例如,一些具有創(chuàng)意和有趣的玩具可以在社交媒體上引起用戶的關(guān)注和分享,從而提高品牌的知名度和曝光率。

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比如可稱之為每個人的“童年三件套”的四驅(qū)車、悠悠球與陀螺,它們的風靡離不開每一部動漫的熱播,還有一個很重要的原因,兒童攜帶方便,老師或家長也并不反對,同時容易激發(fā)兒童的PK欲望,輸了就想買更好的,那么它的傳播指數(shù)是高的。


#5 不確定性 

不確定性是指玩具的玩法和結(jié)果是否具有一定的隨機性和不確定性。好的玩具應(yīng)該能夠帶來一定程度的驚喜和挑戰(zhàn),同時也需要保持一定的可控性和安全性。不確定性的評價應(yīng)該從游戲規(guī)則、難度和安全等方面進行考慮。

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首先,好的玩具應(yīng)該具有足夠的難度和挑戰(zhàn)性,可以激發(fā)兒童的興趣和動力。例如,一些益智游戲可以幫助兒童鍛煉思維能力和解決問題的能力。

其次,好的玩具應(yīng)該具有一定的不確定性和隨機性,可以帶來一定程度的驚喜和樂趣。例如樂高,小朋友可以用同樣的積木塊拼出自己想象中的飛機、汽車、坦克等等,橡皮泥也算。一款產(chǎn)品就可以帶來不同的獎勵和結(jié)果,從而增加游戲的趣味性和刺激性。

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最后,好的玩具需要保持一定的安全性和可控性。例如,一些需要使用電池或充電的玩具需要符合安全標準,同時也需要提供安全警告和使用說明。


#6 吸引力 

吸引力是指玩具對于目標消費群體的吸引力和誘惑力。好的玩具應(yīng)該能夠吸引消費者的注意力和購買欲望,同時也需要符合市場需求和消費趨勢。

首先,這里可理解為玩具的顏值。有些家長只是了解到孩子的年齡、愛好,并沒有玩具品牌、行業(yè)的認知,所以他們會局限在顏值方面。比如:“哇塞,這個機器人好酷啊,應(yīng)該適合我兒子玩”“哇塞,這個小雞好萌啊,應(yīng)該適合我女兒玩”。

其次,好的玩具需要符合消費心理和品牌形象,可以引起消費者的共鳴和認同。例如,一些具有創(chuàng)意和有趣的玩具可以引起消費者的情感共鳴,從而增加品牌的忠誠度和口碑。

最后,好的玩具需要具有獨特性和差異化,可以與競爭對手的產(chǎn)品區(qū)別開來,從而增加品牌的競爭優(yōu)勢。例如,一些具有獨特設(shè)計和功能的玩具可以吸引消費者的注意力和購買欲望。

綜上所述,我們做一個簡單的小結(jié),用幾句大白話去闡述下兒童玩具的評價體系,那就是:

好不好看,安不安全,好不好玩,有沒有用,調(diào)性如何,能玩多久。



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這些評價指標可以幫助玩具生產(chǎn)服務(wù)商了解消費者的需求和市場趨勢,從而提高產(chǎn)品的競爭力和市場占有率。同時,好的玩具評價體系也可以幫助消費者更好地選擇適合自己和孩子的玩具,提高購買的效果和滿意度。

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